لامينتوم: مجموعة ألغاز رعب مصنوعة يدويًا لجهاز PS4 تقع في قصر قوطي
لامينتوم، الذي طورته حكايات غامضة، هو لعبة ألغاز رعب بقاء على بلاي ستيشن 4 ترسل فيكتور هارتويل إلى قصر غراو هيل القوطي للبحث عن علاج لزوجته. يستكشف اللاعبون الغرف المغلقة، ويحلون الألغاز البيئية والمنطقية، ويديرون الموارد النادرة للتقدم في السرد. يجمع العنوان بين فن البكسل ثنائي الأبعاد المفصل وجو لوفكرافت والطرق المدفوعة بالاختيار. إنه يناسب عشاق الرعب البقاء الكلاسيكي الذين يفضلون اللعب المدروس القائم على الملاحظة.
تُحدّث رعب البقاء الكلاسيكي إلى لغز غرفة تلو الأخرى
تدور أحداث اللعبة في منتصف القرن التاسع عشر في نيو إنجلاند، حيث يتم وضع فيكتور هارتويل داخل قصر غراو هيل بدافع واضح: العثور على علاج لزوجته. يأتي التقدم من فحص البيئات، وفك رموز الملاحظات، واستخدام عناصر محددة ضد الأقفال المعمارية. ت punctuate اللقاءات مع الكائنات الكابوسية الاستكشاف، بينما تقدم السرد البيئي والمستندات المكتشفة معظم أحداث الحبكة.
تفرض خيارات صعبة من خلال أدوات نادرة وحفظ محدود
يتبع المخزون قواعد رعب البقاء الكلاسيكية، مع سعة حمل محدودة تشكل القرارات حول العناصر التي يجب الاحتفاظ بها. تحتوي اللعبة على أسلحة من القرن التاسع عشر، بما في ذلك السكاكين، والسيوف، والمسدسات، والبندقيات، ونظام حفظ يستخدم أحبار قابلة للاستهلاك على مكاتب ثابتة. القتال موجود، لكن التخفي والتجنب يكافئان اللاعبين الحذرين بشكل شائع؛ تشير عدة تقارير إلى أن اللقاءات القتالية القريبة والبعيدة تبدو متعمدة الصلابة.
تدفع بصرياتها ونبرتها نحو عدم الارتياح المستمر بدلاً من العرض
يميل المطور إلى فن البكسل ثنائي الأبعاد المفصل لبيع جو قوطي، مستخدمًا تركيبات مضغوطة ورعب جسدي رسومي لإزعاج اللاعب. تعزز مؤشرات الصوت وسرد لوفكرافت الشعور بالرعب دون الاعتماد على اللحظات الصاخبة. يتبع المخزون وواجهة المستخدم تخطيطًا قديمًا، لذا تصبح قراءة الملاحظات واستخدام الخريطة بعناية مهمين لربط الأدلة وفهم عمارة القصر.
تشجع تصميم الألغاز والمسارات المتفرعة على إعادة اللعب مع خيارات مختلفة
تتغير الألغاز بين مشاكل منطقية تعتمد على المخزون وآلات بيئية تتطلب التعرف على الأنماط وتركيبات العناصر. الحفظ قابل للاستهلاك ونادر، مما يزيد من التوتر في الجولات الأطول. تؤدي التفاعلات مع الشخصيات غير القابلة للعب والأشياء إلى أربعة نهايات مميزة، لذا تكشف الجلسات اللاحقة عن أحداث قصة بديلة. تعتمد قيمة إعادة اللعب على الرغبة في زيارة المناطق واختبار قرارات مختلفة.
الأفضل للاعبين الذين يقدرون الرعب الحرفي والإيقاع الصبور
بدأت Obscure Tales كاستوديو مكون من شخصين في إشبيلية، أسسه فران ونيكو، وهذا الأصل واضح في حساسية اللعبة المركزة. يتولى فران فن البكسل بينما يدير نيكو البرمجة. تناسب هذه الإصدارة اللاعبين الذين يقدرون العمل المستقل المصنوع يدويًا والإيقاع الصبور. يجب على أولئك الذين يبحثون عن حركة سريعة ومكثفة أن يعتبروا خيارات أخرى؛ فالتصميم يكافئ الانتباه والاختيارات المدروسة.